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Articles récents

Sokoban Factory 1

21 Mai 2018 , Rédigé par Ghislain Martin Publié dans #SOKOBAN

Bon, on ne va pas se mentir, la Sokoban Factory 1 (aka SF1) est à nouveau un projet qui n'a abouti à rien de bien folichon. Encore un projet MDI. Mais alors cette fois-ci, honte à moi, toujours pas de mode permettant de voir les solutions LURD, mais carrément,...

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SoKoBaNiZeD

20 Mai 2018 , Rédigé par Ghislain Martin Publié dans #SOKOBAN

SoKoBaNiZeD aurait dû être la symbiose de toutes les fonctionnalités découvertes lors de mes précédents projets SS1, SS2, SS3, SS4. Mais non. Au lieu de ça, juste une nouvelle application MDI, avec un gardien d'entrepôt à l'allure plus dépressive que...

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SokoStation 4

19 Mai 2018 , Rédigé par Ghislain Martin Publié dans #SOKOBAN

Et là est arrivée la SokoStation 4. Finie la 3D, car c'était un peu hard à gérer, hein. Mais par contre, possibilité de charger des musiques MP3, de modifier les sons facilement, et même de passer en mode plein écran ! En plus il était possible de faire...

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SokoStation 3

18 Mai 2018 , Rédigé par Ghislain Martin Publié dans #SOKOBAN

Alors attention, parce que là, on ne rigole plus. En effet, la SS3 a qqch qu'aucun autre de mes clones sokobanesques n'a eu ni n'aura : de la 3D ! OpenGL pour être précis. Cette fois-ci, la SokoStation commençait à s'approcher d'une station de travail...

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SokoStation 2

17 Mai 2018 , Rédigé par Ghislain Martin Publié dans #SOKOBAN

Alors toujours pour le fun, à l'époque, je me souviens m'être pressé pour sortir la SokoStation 2 à peu près à la même époque que la PlayStation 2 de Sony. Et puis surtout, cette seconde mouture était MDI alors que la première était SDI. Cela signifie...

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SokoStation 1

16 Mai 2018 , Rédigé par Ghislain Martin Publié dans #SOKOBAN

Je vais vous narrer l'aventure de mes programmes sokobanesques. Tout a commencé quand un beau jour, en découvrant Delphi, et en me remémorant ma jeunesse sur IBM PC, je me suis souvenu du jeu sokoban de Spetrum Holobyte avec 50 niveaux de Thinking Rabbit....

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Coloration Syntaxique pour Basic 512

12 Février 2018 , Rédigé par Ghislain Martin Publié dans #DEVELOP, #THOMSON, #BASIC512

Yo ! Aujourd'hui un peu d'auto-pub pour la coloration syntaxique que j'ai pondue pour les codes sources en Basic 512 sous Notepad++ et que vous pouvez télécharger ici : http://sokoban.pagesperso-orange.fr/pagethom.htm Lien direct vers le XML à importer...

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BillyBox sur Thomson

30 Janvier 2018 , Rédigé par Ghislain Martin Publié dans #THOMSON, #SOKOBAN, #BASIC512

Donc comme prévu, second et dernier post concernant les sokoban sur ordinateurs Thomson car de toute façon je n'en ai pas trouvé d'autres. Celui-ci, j'aime beaucoup les graphismes, avec couleurs flashy sur fond noir. Codé en Basic 512. Mais avec des routines...

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Sokoban sur Thomson

29 Janvier 2018 , Rédigé par Ghislain Martin Publié dans #THOMSON, #SOKOBAN, #BASIC512

Ca fait longtemps que je n'ai pas parlé du jeu sokoban. Et comme je fais un petit revival des années 80 notamment via la programmation en Basic 512 sous TO9+ sur l'émulateur dcmoto, bah c'était l'occasion de retrouver les jeux sokoban réalisés pour ce...

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Casse-Têtes en Vrac

23 Janvier 2018 , Rédigé par Ghislain Martin Publié dans #BLABLA

Hello, Quelques liens vers des chaînes YouTube qui parlent de casse-têtes. Certains les créent, certains les modifient, certains les résolvent, certains les déballent, certains les collectionnent. Bref, un peu de tout. Il existe évidemment plein d'autres...

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