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Articles avec #develop tag

MaxxiMate le ScreenMate de Maxximum

1 Mars 2020 , Rédigé par Ghislain Martin Publié dans #DEVELOP, #CSHARP, #MAXXIMUM

Bonjour, Comme dit sur FaceBook : Après 20 ans de procrastination (oui encore) et pour fêter les 30 ans de radio Maxximum (oui encore) j'ai enfin pondu un ScreenMate que j'ai nommé MaxxiMate. C'est développé en C# sous Visual Studio. La v1.0.0 est hyper...

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Colored Squares Screen Saver

4 Janvier 2020 , Rédigé par Ghislain Martin Publié dans #DEVELOP, #CSHARP, #RANDOM, #PIXELART

Hello ! Pour une fois je vais juste copier coller mon message facebook. Mais vous aurez des liens supplémentaires dans ce blog, bande de petits veinards ! "Après 20 ans de procrastination, j'ai enfin développé un économiseur d'écran pour Windows. Vive...

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Bonne Année 2020

3 Janvier 2020 , Rédigé par Ghislain Martin Publié dans #HTML5, #CANVAS, #JAVASCRIPT, #DEVELOP

BONNE ANNEE 2020 ! En fait voilà, j'ai repris un peu mes trucs perso. Et là, déjà, j'ai pondu un truc de ouf en HTML5 avec Canvas et JavaScript. Des lignes verticales de couleur aléatoire. Ouais, je sais, les plus sensibles d'entre vous ont déjà un début...

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SYNTHRAX

17 Janvier 2019 , Rédigé par Ghislain Martin Publié dans #SYNTHES, #CSHARP, #DEVELOP

Bonjour ! En ce jeudi 17 janvier 2019, je vous annonce fièrement la naissance officielle de SYNTHRAX. Dans le champ de ruines de mes side projects, SYNTHRAX ne sera pas un n-ième micro-synthé, pas non plus un n-ième truc VST, ni même un n-ième générateur...

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Synthé en CSharp 2

17 Novembre 2018 , Rédigé par Ghislain Martin Publié dans #CSHARP, #DEVELOP, #SYNTHES

Hello ! Juste, LOL, j'ai voulu refaire un petit dev audio bas niveau en C#, du coup j'ai repris le bout de code que j'avais posté il y a déjà quelques temps, et là, impossible de compiler le truc, ni sous Sharp Develop, ni sous Visual Studio. Après quelques...

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Coloration Syntaxique pour Basic 512

12 Février 2018 , Rédigé par Ghislain Martin Publié dans #DEVELOP, #THOMSON, #BASIC512

Yo ! Aujourd'hui un peu d'auto-pub pour la coloration syntaxique que j'ai pondue pour les codes sources en Basic 512 sous Notepad++ et que vous pouvez télécharger ici : http://sokoban.pagesperso-orange.fr/pagethom.htm Lien direct vers le XML à importer...

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Calculatrice Toujours Visible

2 Septembre 2017 , Rédigé par Ghislain Martin Publié dans #CSHARP, #DEVELOP

Formulette est une petite calculatrice toujours visible qui effectue l'évaluation de votre formule mathématique à la volée. Au départ je voulais l'appeler MiniCalc, mais ce nom était déjà pris, tout comme TinyCalc, EvalCalc, etc... http://sokoban.pagesperso-orange.fr/sharpdev/formulette.htm...

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FIRST pour la Videopac

5 Juin 2017 , Rédigé par Ghislain Martin Publié dans #VIDEOPAC, #DEVELOP

Pour une fois, ma longue absence est justifiée. Je bossais comme un acharné pour finalement réussir à pondre un petit jeu en assembleur 8048 pour la Videopac. Bon, comme j'ai déjà expliqué un peu tout le tralala sur les différents réseaux sociaux, bah...

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Les Sprites de la Vidéopac

16 Avril 2017 , Rédigé par Ghislain Martin Publié dans #DEVELOP, #VIDEOPAC

Bon, finalement, me revoilà déjà. Ouais, parce que ça y est, j'ai réussi à créer mes premiers sprites pour la Vidéopac. Bon, en toute honnêteté, je me suis bien entendu inspiré, comme souvent, des exemples de Soeren. Mais je les refais à ma sauce pour...

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Joyeuses Vidéopac

15 Avril 2017 , Rédigé par Ghislain Martin Publié dans #DEVELOP, #VIDEOPAC

HAHAHA, humour un jour, humour toujours... Ce jeu de mot est aussi terrible que la console évoquée... Mais calmons-nous, car l'heure est grave. En effet, depuis quelques jours, développer des jeux pour la Vidéopac me titille à nouveau le spirit. Et même...

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