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Articles avec #sokoban tag

SokoStation 2

17 Mai 2018 , Rédigé par Ghislain Martin Publié dans #SOKOBAN

Alors toujours pour le fun, à l'époque, je me souviens m'être pressé pour sortir la SokoStation 2 à peu près à la même époque que la PlayStation 2 de Sony. Et puis surtout, cette seconde mouture était MDI alors que la première était SDI. Cela signifie...

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SokoStation 1

16 Mai 2018 , Rédigé par Ghislain Martin Publié dans #SOKOBAN

Je vais vous narrer l'aventure de mes programmes sokobanesques. Tout a commencé quand un beau jour, en découvrant Delphi, et en me remémorant ma jeunesse sur IBM PC, je me suis souvenu du jeu sokoban de Spetrum Holobyte avec 50 niveaux de Thinking Rabbit....

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BillyBox sur Thomson

30 Janvier 2018 , Rédigé par Ghislain Martin Publié dans #THOMSON, #SOKOBAN, #BASIC512

Donc comme prévu, second et dernier post concernant les sokoban sur ordinateurs Thomson car de toute façon je n'en ai pas trouvé d'autres. Celui-ci, j'aime beaucoup les graphismes, avec couleurs flashy sur fond noir. Codé en Basic 512. Mais avec des routines...

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Sokoban sur Thomson

29 Janvier 2018 , Rédigé par Ghislain Martin Publié dans #THOMSON, #SOKOBAN, #BASIC512

Ca fait longtemps que je n'ai pas parlé du jeu sokoban. Et comme je fais un petit revival des années 80 notamment via la programmation en Basic 512 sous TO9+ sur l'émulateur dcmoto, bah c'était l'occasion de retrouver les jeux sokoban réalisés pour ce...

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SokoStation v6.0.1

28 Mai 2016 , Rédigé par Ghislain Martin Publié dans #SOKOBAN, #CSHARP, #DEVELOP

Bonjour, Petit post rapide surtout pour me motiver à continuer. Car j'avoue que l'avancement est faible. Voici néanmoins les nouveautés de la Sokoban Workstation en v6.0.1 : Très légère modif du skin de base Début de travail sur l'éditeur de niveaux Et...

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SokoStation v6.0.0

6 Mai 2016 , Rédigé par Ghislain Martin Publié dans #SOKOBAN, #CSHARP, #DEVELOP

Bonjour, Alors oui, je sors ce soir une 1ère mouture de mon tout dernier projet sokobanesque en date, à savoir, une nouvelle Sokoban Workstation, pour le fun, pour aller un peu plus loin en C#, ainsi qu'avec SharpDevelop. Pour l'instant, on est plus proche...

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GuestMap & WebRing

6 Décembre 2014 , Rédigé par Ghislain Martin Publié dans #SOKOBAN

Coucou, Wow, un post qui va parler de Sokoban sur un blog nommé Sokoban, ça paraît logique mais on n'y croyait plus ! En fait, j'ai voulu accéder à ma vieille carte du monde sokobanesque et je me suis rendu compte qu'elle ne fonctionnait plus. Du coup,...

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Quid de Sokoban ?

18 Juin 2014 , Rédigé par Ghislain Martin Publié dans #VIDEOPAC, #SOKOBAN

Hello Sokoban World ! Bon, concernant mes anciens dev que sont les SokoStation, les Sokoban Factory et Sokobanized, clairement, c'est aux oubliettes pour le moment. Ensuite, j'aurais éventuellement pu imaginer coder un Sokoban pour Vidéopac, mais c'est...

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